Independent Game Studio · Est. 2026

君上

Sovereign Games

我们是一家独立游戏工作室。
永无止境,倾听玩家诉求。
这句话不是发布会的口号,是我们排期表上的第一优先级。

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永无止境
倾听玩家诉求

一个作品真正的完成,不在它上线的那天,而在最后一个玩家不再提出意见的那天。
所以我们把「听」写进流程:每一条反馈都会被读到、被记录、被排进版本。

The Studio

小,所以每个决定
都追得到具体的人

君上(Sovereign Games)是一家独立游戏工作室,规模不大,做的品类也很窄。

我们不做「上线即完成」的产品。版本发出去只是开始,之后还有很长的路要一起走——改手感、补细节,把玩家提过但没做好的事,重新做好。

倾听不是姿态,是产能。一个小团队能活下去,靠的从来不是更大的预算,而是更少的自说自话。

2026
工作室成立
Sovereign Games · 中国
100%
反馈会被读到
每一条都进入需求池,不做已读不回
0
付费墙
不设充值、不做广告,作品完整交付
∞
版本迭代
没有「最终版本」,只有下一个版本
How We Work

三件我们
不打算改的事

它们比任何一次更新都重要,
也是我们判断一个决定该不该做的标准。

01

倾听不是流程,是习惯

反馈不该被塞进客服工单里等待排期。我们把它放在每个版本的起点:先看玩家在说什么,再决定要做什么。难听的话尤其要听完。

02

慢一点,但改到对

快速发布一套错的机制,比晚两周上线一个对的手感更贵。我们愿意为一个数字反复调,直到它在手里是「对的」。

03

不设付费墙

作品完整交付,不靠充值、广告或体力留住人。我们更希望你先把它推荐给一个朋友,而不是先掏钱。

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想法、意见、批评,或者只是想聊两句,都欢迎

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