
我们是一家独立游戏工作室。
永无止境,倾听玩家诉求。
这句话不是发布会的口号,是我们排期表上的第一优先级。
一个作品真正的完成,不在它上线的那天,而在最后一个玩家不再提出意见的那天。
所以我们把「听」写进流程:每一条反馈都会被读到、被记录、被排进版本。
君上(Sovereign Games)是一家独立游戏工作室,规模不大,做的品类也很窄。
我们不做「上线即完成」的产品。版本发出去只是开始,之后还有很长的路要一起走——改手感、补细节,把玩家提过但没做好的事,重新做好。
倾听不是姿态,是产能。一个小团队能活下去,靠的从来不是更大的预算,而是更少的自说自话。
它们比任何一次更新都重要,
也是我们判断一个决定该不该做的标准。
反馈不该被塞进客服工单里等待排期。我们把它放在每个版本的起点:先看玩家在说什么,再决定要做什么。难听的话尤其要听完。
快速发布一套错的机制,比晚两周上线一个对的手感更贵。我们愿意为一个数字反复调,直到它在手里是「对的」。
作品完整交付,不靠充值、广告或体力留住人。我们更希望你先把它推荐给一个朋友,而不是先掏钱。
想法、意见、批评,或者只是想聊两句,都欢迎
sovereigngames@163.com